Ach ja, es gibt zu viele interessante Dinge in Blender ...
Versuche gerade das "längste Weg" Problem für die Siedler (Spiel) programmatisch
zu lösen. Ein Wegnetz ist in Blender leicht zu erstellen und was ist dann ...?!
Gimp und Blender
Blender 2.5 gefällt mir sehr gut. Und mit Gimp erstelle ich GIF's, daher Gimp und Blender
vrijdag 10 september 2010
dinsdag 13 juli 2010
FormatFactory
oh oh, seit einiger Zeit, ist der Titel nicht mehr ganz OK.
Ich exportiere Animationen, in den letzten Tagen, als "Avi codec" (wird meisten einige MB) und konvertiere das dann mit der FormatFactory in ein SWF (wird bisher nur einige KB dick)!
Und dann richtig 'embedden', wo man auch noch die Grösse angeben kann, geht schneller und einfacher als mit Gimp ein GIF erzeugen.
Ich exportiere Animationen, in den letzten Tagen, als "Avi codec" (wird meisten einige MB) und konvertiere das dann mit der FormatFactory in ein SWF (wird bisher nur einige KB dick)!
Und dann richtig 'embedden', wo man auch noch die Grösse angeben kann, geht schneller und einfacher als mit Gimp ein GIF erzeugen.
maandag 5 juli 2010
Vielleicht ist es einfacher ...
einen Menschen mit 'makehuman' zu erstellen, nach Blender zu importieren und DANN in ein Manga umzuformen?
Beispiel (nur ein paar Minuten Arbeit) http://pkhg.nl/blender/tmp/makehuman1.html
(SWF animiert)
Und die 'makehuman' Baumeister werden wohl auch noch 'Kleidung' dazu bauen ...!
Beispiel (nur ein paar Minuten Arbeit) http://pkhg.nl/blender/tmp/makehuman1.html
(SWF animiert)
Und die 'makehuman' Baumeister werden wohl auch noch 'Kleidung' dazu bauen ...!
vrijdag 2 juli 2010
donderdag 1 juli 2010
Heute, 1 Juli
Aufpass-Tag auf unser Schätzchen (13 1/2 Monate), da hat man nicht viel Zeit um mit Blender zu basteln.
Nur das neueste SVN aktiviert und compiliert ... für Windows (32) .
Ab und zu erneure ich ein link zum gezippde Blender 2.5
Nur das neueste SVN aktiviert und compiliert ... für Windows (32) .
Ab und zu erneure ich ein link zum gezippde Blender 2.5
woensdag 30 juni 2010
Wo man die Bildersequenz erzeugt in Blender
Wenn man in Blender 2.5 eine Animation erstellt hat und davon eine GIF Animation haben möchte, dann exportiere ich die 'frames' als jpg, lade die dann mit Gimp (open as layer) stelle ... ein und exportiere das dann als animiertes GIF.
Man aktiviert die Camera, gibt Start und End ein (vielleicht noch Step), gibt den Ordner mit Bildbezeichnung an
(c:/tmp/bild### z.B.) ändert den Typ auf jpeg und was man noch so einstellen möchte. Dann mal auf Animation klicken und lange genug warten. Tja und mit Gimp .... weiter verarbeiten.
Man aktiviert die Camera, gibt Start und End ein (vielleicht noch Step), gibt den Ordner mit Bildbezeichnung an
(c:/tmp/bild### z.B.) ändert den Typ auf jpeg und was man noch so einstellen möchte. Dann mal auf Animation klicken und lange genug warten. Tja und mit Gimp .... weiter verarbeiten.
dinsdag 29 juni 2010
Das Ausshen des Blogs ändern
OK, man kann das Aussehen ganz leicht ändern, man klickt einfach die Schaltfläche "Ontwerpen" (hab eine NL Version, müsste Entwerfen oder so in DE sein) ...
Abonneren op:
Reacties (Atom)
